Social Media Day Uruguay 2022

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Juegos Millonarios: la octava edici√≥n de un evento cuya identidad se destaca a nivel internacional, y que en nuestro pa√≠s ha sido coorganizado por la Facultad de Comunicaci√≥n y Dise√Īo de la Universidad ORT Uruguay y Antel desde el a√Īo 2013.

El Social Media Day Uy se celebr√≥ el pasado mi√©rcoles 30 de marzo en la Torre de las Telecomunicaciones. Luego de dos a√Īos de pausa debido a la pandemia, el evento se desarroll√≥ bajo las modalidades virtual y presencial.

El p√ļblico acompa√Ī√≥ esta instancia en el auditorio y a trav√©s de Vera TV. El eje tem√°tico rond√≥ sobre ‚Äúc√≥mo el poder de la tecnolog√≠a ha convertido recreos en mercados y el entretenimiento en mil negocios‚ÄĚ.
Bajo el mismo objetivo de la primera edici√≥n ‚ÄĒ‚Äúayudarnos a pensar y a entender hacia d√≥nde se mueve el mundo digital en un mercado que cambia cada d√≠a de forma mucho m√°s r√°pida‚ÄĚ‚ÄĒ, Bruno Petcho, director de Grupo Punto – Ogilvy & Geometry Uruguay y graduado de la facultad, dio inicio a este Social Media Day Uy, y Mar√≠a Eugenia P√©rez Burger, dise√Īadora, artista visual y docente de ORT, llev√≥ adelante la conducci√≥n de la segunda parte del evento.

El Ing. Gabriel Gurm√©ndez, presidente de Antel, abri√≥ el evento haciendo √©nfasis en el cambio tecnol√≥gico de los √ļltimos a√Īos. Sostuvo que ‚Äúdesembocamos en un mundo absolutamente distinto‚ÄĚ, en el que ‚Äúlos humanos desarrollan actividades de todo tipo: culturales, sociales, relacionales, econ√≥micas, con alter egos, sin l√≠mites f√≠sicos, que crecen en mundos paralelos, se venden activos, obras de artes y nuevas formas, como los negocios inmobiliarios‚ÄĚ. Y agreg√≥ que: ‚ÄúHay cientos de uruguayos que en su vida diaria hoy est√°n trabajando en estos mundos, est√°n generando riqueza, valor, y compiten en funci√≥n de sus talentos y virtudes‚ÄĚ.

Pasamos de hablar de posteos a hablar de NFT, de redes sociales a metaversos y de influencers a avatares digitales. Bajo uno de estos nuevos formatos eligi√≥ presentarse el decano de la Facultad de Comunicaci√≥n y Dise√Īo de ORT, Ing. Eduardo Hipogrosso, quien desde su avatar expres√≥: ‚ÄúHay muchas razones para querer a las redes sociales. Nos dan voz a todos por igual y nos permiten llegar a cualquier rinc√≥n del mundo con nuestro contenidos e interacciones.

Se transformaron las estructuras de poder. Hoy manda el talento y las redes se han convertido en plataformas clave ante nuevos modelos de negocio‚ÄĚ.

Oradores destacados

En formato virtual participó María Luján Oulton, productora cultural y curadora, especializada en videojuegos y docente de ORT, quien planteó la relación entre museos y videojuegos, y
explic√≥ que ‚Äúhay un universo que entiende a los videojuegos como objetos culturales, espacios art√≠sticos e instancias creativas‚ÄĚ y que ‚Äúes un fen√≥meno que se puede poner en paralelo con la industria del cine‚ÄĚ.

Por su parte, tambi√©n desde la virtualidad, Deborah Szwedzki, cofundadora de ZYX Virtual Society y experta en redes empresariales, innovaci√≥n y transferencia de conocimiento, expuso sobre metaverso, tecnolog√≠a y socializaci√≥n. Junto a su socio, Fabi√°n Barros, coordinador acad√©mico de la Licenciatura en Dise√Īo, Arte y Tecnolog√≠a y catedr√°tico en Nuevas Tecnolog√≠as
y Artes Digitales de ORT, idearon Creatilandia, proyecto que invita a los creativos a pensar c√≥mo trabajar en entornos digitales. Acot√≥: ‚ÄúMientras est√°bamos haciendo esto, explot√≥ el concepto de metaverso‚ÄĚ.

En formato presencial, Juan Grunwaldt, emprendedor y desarrollador del √Ďeripeso, expuso acerca de su origen y caracter√≠sticas: ‚ÄúEn pandemia, nos empezamos a involucrar en el mundo de las cryptomonedas. La verdad es que el √Ďeripeso son personas, son seres humanos haciendo lo que les gusta, intercambiando cosas, productos, pas√°ndola bien, pas√°ndola mal
tambi√©n‚ÄĚ.

Victoria Gadea, politóloga y consultora política especializada en comunicación, habló acerca de la influencia de las nuevas tecnologías en la comunicación política. Cerró su presentación
con la conclusión: “Esta industria, si bien sigue siendo follower, es importante que esté pendiente de todo lo que está pasando a nivel internacional, pero sin descuidar las bases que
son las que conectan a la ciudadan√≠a con la pol√≠tica, que muchas veces sigue siendo el cara a cara, el uno a uno‚ÄĚ.

Juan Ciapessoni, director de The Electric Factory y vicepresidente de innovaci√≥n de la C√°mara Uruguaya de Tecnolog√≠as de la Informaci√≥n (CUTI), explor√≥ los conceptos de innovaci√≥n y prop√≥sito, y sostuvo: ‚ÄúCada vez que me piden hablar de innovaci√≥n, me motiva, pero √ļltimamente me motiva cada vez m√°s que sea en Uruguay‚ÄĚ. Agreg√≥ que ‚Äúla innovaci√≥n est√°
dentro de uno. Est√°n los que quieren hacer lo nuevo y los que simplemente hacen lo mismo que los dem√°s‚ÄĚ.

Se contó con la presencia internacional de Joan Cwaik (ARG), divulgador especialista en tecnologías emergentes y sociedad, quien problematizó la desaparición del ocio y expresó:
‚ÄúEn el gaming 1.0 se jugaba por el puro disfrute de jugar. En el gaming 2.0 uno tiene que pagar para mejorar la experiencia del juego. En el gaming 3.0 el centro est√° en el jugador. ¬ŅPor qu√© estamos generando escasez de informaci√≥n en un mundo donde la replicabilidad cuesta cero? La duda es lo √ļnico que nos hace crecer. Cuestionemos mucho m√°s‚ÄĚ.

El √ļltimo orador fue Tano Bevacqua (ARG), CEO y fundador de MUSURE world, quien cont√≥ su experiencia en el metaverso y el futuro de las redes sociales. Resalt√≥: ‚ÄúMetaverso para m√≠
es identidad digital, comunidad digital y transacciones digitales. Creo que la evoluci√≥n est√° hacia la web 3, que nos trae empoderamiento y nos deja ser due√Īos de un activo digital. La
pregunta es: ¬Ņqu√© hacemos con tanto contenido?‚ÄĚ.

El cierre del evento estuvo a cargo de la Mag. Sabrina Bianchi, secretaria docente de la Escuela de Postgrados y Actualizaci√≥n Profesional de la Facultad de Comunicaci√≥n y Dise√Īo de la Universidad ORT Uruguay. Reflexion√≥: ‚ÄúTenemos mucho para crecer desde Uruguay y especialmente desde Am√©rica Latina, participando de forma activa y colaborativa en el desarrollo de esta econom√≠a creativa, liderando como creadores el dise√Īo de nuevos modelos de negocio, comercializando e internacionalizando nuestras ideas‚ÄĚ.

Cada edici√≥n del Social Media Day re√ļne caracter√≠sticas que aportan al crecimiento profesional de los participantes, que desde un relato pr√°ctico adquieren aprendizajes acerca de los
avances en redes sociales, innovación y tecnología, reflejados en las industrias creativas y culturales. Asimismo, es una oportunidad de acceder a networking de alto impacto, acercando
referentes, emprendedores, directivos y expertos en las tem√°ticas.

Los contenidos del evento se encuentran disponibles en Vera TV y en fcd.ort.edu.uy/social- media-day.
Social Media Day Uy 2022 contó con el apoyo de: IAB Uy, Círculo Uruguayo de la Publicidad, El Observador, Montevideo Portal, Punto Arte y Canal 4.

https://www.youtube.com/watch?v=GJtJIrhM-H4